1、实况惯性比FIFA大,AI没有FIFA的自动化,一切全靠你的手动,新手的话你在手柄控制里把传球辅助开到2,自动铲球关闭。这代精细盘带改成了右摇杆, R2+右摇杆是花式。
1、阵型防守:首先4赛季电脑大多3前锋一中锋两边锋,对付的战术要做到局部人员优势4后卫是必须的不然边路会被打爆,如果电脑2前锋那3后卫是必须的,局部人员优势是防守电脑的最初根本。
2、变化的地方在于,两个边后卫前提到中场设置成边前卫。游戏设置成控球游戏,支援范围调整成比较低的3格,保持阵型,进攻参与人数为多。
3、Player Supports进攻时球队整体的前压距离,数值越高,压得越靠前。个人认为,这项数值通常情况下并不要设置的很高。数值在15以上的时候,所有的前锋和前腰都会冲进对方禁区里挤成一团,进攻完全失去层次。
4、基本大家都是433,包括皇马巴萨切尔西等等,主要分歧在于后腰是两个还是一个。这点在FIFA里的体会是差别会很大,双后腰给你的防守操作增加了容错性,即使你被突破一个还会有另一个补防(来得及的话)。
5、下面就为大家带来PES2015更高难度攻防指南。本人只是试验了SUPERSTAR难度,从总评80左右的球队打起,到85的再到90的。总体感觉比较2013的话,进攻依然犀利,防守难度加大。进攻我是用的+1速度,0速节奏慢的没有 *** 。
6、足球类型:选择皮球的颜色和花纹,不同赛事用球也不一样,譬如欧冠必然是星纹足球(欧冠最多只可以选择两只皮球,普通的白色以及雪地使用的橙红色)。球衣:选择两队球服的主客场球衣。home选择主场球衣、away选择客队球衣。
速度:他的跑到速度 这个版本不是特别快,21版本速度还是比较快的。22版引擎整体速度感也没21的好。突破又没那么强的情况,阵地战有个破阵还是挺好的。
属性分析:金球奖评选中败给梅西的莱万,在实况足球中成为了无可争议的更高总评普卡(之一)。 以22赛季能力值平均削弱7点的降幅来看,莱万主要增强的是传球和射门,而在其它关键属性上其实还有一些削弱的情况存在。
职业生涯令人唏嘘的阿德里亚诺,即将以退役传奇球星的身份重返《实况足球》。
实况足球鲁美刷什么技能:首先,文章是粉丝写的,毕竟飞驰还没抽到鲁美,等抽到了再给大家补充,目前有异议的话飞驰概不负责哈(手动狗头)。
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